01632 960423

Découvrez les meilleures promotions des casinos en ligne

Get In Touch


 

Testimonials:


Les meilleurs bonus sont ici

Jean-Daniel
Garagiste

J’adore les jeux de casinos et surtout les jeux de machines à sous et j’espere pouvoir continuer a jouer sur ce site ! Personnellement je n’ai jamais joué sur un site avec autant d’information de qualité !

Denise
Hôteliere

C’est avec grand plaisir que je vais partager ce site avec mes clients, qui comme moi sont de très grands joueurs de casino en ligne ! Les machines a sous et jeux de tables sont très nombreux !

Greg
Sportif

Je suis un grand joueur et amateur de poker, et parfois de Blackjack et meme de baccara meme si les regles sont un peu plus compliquées ! Bref j’adore les jeux de tables en géneral et ce site est parfait !

Comment l innovation technologique impacte l addiction au jeu ?

La plupart des tendances changeantes rapides du jeu pour gagner maintenant sont dues à l’innovation technologique dans l’industrie du jeu. Beaucoup de ces innovations peuvent avoir un impact direct ou indirect sur la prévalence et les types de problématiques du jeu. Les activités qui étaient autrefois dans un environnement de jeu dédié (par exemple casino, salle de bingo) peuvent désormais être effectuées à partir de la maison, du lieu de travail et/ou en déplacement.

La convergence des technologies : une tendance très saillante est que le matériel technologique est de plus en plus convergent (par exemple l’accès à Internet via les Smartphones et la télévision interactive) et l’intégration multimédia telle que les paris et les jeux via des sites et des réseaux sociaux est en augmentation. En plus du matériel convergent, le contenu est également convergent. Cela inclut certaines formes de jeu, y compris des éléments de jeux vidéo, des jeux vidéo, et la programmation de la télévision avec des éléments comme le jeu. Il y a peu de recherches sur une grande partie de ces nouvelles activités et les frontières entre le jeu et les jeux vidéo restent floues. Toutefois, l’accessibilité croissante (et la facilité d’accès) peut augmenter les taux de dépendance au jeu.

Le jeu via les réseaux sociaux : le lancement du premier jeu pour de l’argent sur Facebook a eu lieu en août 2012 et il a reçu l’intérêt des médias dans le monde entier. La plupart des opérateurs de jeux regardent maintenant de près pour voir si le jeu social peut être rentable. Les jeux de type jeux d’argent sont très populaires sur Facebook. Le Texas Hold 'Em Poker est actuellement l’un des jeux les plus populaires avec 24 millions de joueurs à travers le monde. Même lorsque les jeux ne comportent pas le fait de gagner de l’argent (par exemple, jouer au poker pour des points sur Facebook), il introduit les joueurs (par exemple, les jeunes) sur les principes et l’excitation des jeux de hasard.

Les sites de réseaux sociaux ont le potentiel pour normaliser le comportement du jeu dans le cadre des modes de consommation d’une activité de loisir. — MARK GRIFFITHS

L’un des ingrédients psychologiques clés à la fois dans le jeu d’argent (par exemple, la machine à sous) et le jeu social est l’utilisation du conditionnement opérant et programmes de renforcement aléatoire. Les sites de réseaux sociaux ont le potentiel pour normaliser le comportement de jeu dans le cadre des modes de consommation d’une activité de loisir. Cela peut changer la compréhension sociale du rôle du jeu chez les jeunes. Les jeunes d’aujourd’hui sont plus haute technologie, ils n’ont pas la phobie de la technologie, et ils sont très confiants de ces dernières. Facebook a changé la façon, dont les gens (et éventuellement), les joueurs jouent à des jeux. Empiriquement, nous ne savons presque rien sur l’impact psychosocial du jeu via des sites de réseautage social, bien que des recherches récentes suggèrent que des jeux gratuits chez les adolescents sont l’un des facteurs de risque à la fois pour l’absorption de jeu réel et le jeu compulsif.

Le jeu mobile : l’un des principaux moteurs de l’augmentation du nombre de personnes à l’aide des jeux en ligne sur jetsetplay.com et des réseaux sociaux est la montée du jeu mobile. Comparé aux jeux sur internet, le jeu mobile est encore un domaine relativement inexploité, mais les capacités fonctionnelles des téléphones mobiles et autres appareils mobiles s’améliorent de jour en jour. Il y a maintenant des centaines de sociétés de jeux qui offrent des jeux de casino téléchargeable sur le Smartphone du joueur ou un appareil mobile (par exemple, une tablette ou un ordinateur portable). Ceci aura des implications sur l’impact psychosocial du jeu et nécessitera un suivi. Comme le jeu en ligne, le jeu mobile a la capacité de changer complètement la façon de penser des gens sur les jeux de hasard. Les téléphones mobiles offrent la commodité de faire des paris ou des jeux d’argent n’importe où, même si les gens sont en déplacement.

La recherche a suggéré que le poker en ligne peut produire un nouveau type de joueur compulsif où la principale conséquence négative est une perte de temps (plutôt que la perte d’argent). — MARK GRIFFITHS

Emergence d’un nouveau type de jeu compulsif : la hausse en popularité du poker en ligne fait parti de l’histoire du succès pour l’industrie du jeu en ligne. Cette hausse a également conduit à plus de recherche dans ce domaine, y compris certains qui suggèrent une façon différente de voir les problèmes du jeu. Par exemple, la recherche a suggéré que le poker en ligne puisse produire un nouveau type de joueur compulsif où la principale conséquence négative est une perte de temps (plutôt que la perte de l’argent). Cette recherche a identifié un groupe de joueurs compulsifs (dans l’ensemble) qui gagnent plus d’argent que ce qu’ils perdent. Toutefois, ils peuvent dépenser des quantités excessives de temps (par exemple 12 à 14 heures par jour). Cela pourrait avoir des implications pour les critères du problème du jeu à l’avenir (par exemple, il peut y avoir plusieurs critères relatifs aux conséquences des conflits de temps plutôt que les conséquences financières). Les autres nouveaux types de joueurs compulsifs peuvent être ceux qui jouent via des réseaux sociaux et/ou ceux qui jouent via leurs appareils mobiles (par exemple les Smartphones et les tablettes).

L’utilisation accrue des données sur le comportement : les nouvelles technologies sous la forme de suivi comportemental ont aidé les entreprises de jeu en ligne comme enligneroulette.net à garder trace de joueurs en notant (parmi beaucoup d’autres choses) quels jeux le client préfère, le temps passé à jouer, et le nombre de victoires et de défaites. Bien que ces technologies puissent potentiellement être utilisées pour exploiter les joueurs (par exemple, en ciblant ceux qui dépensent avec des promotions de marketing direct pour jouer encore plus), ces technologies peuvent également être utilisées pour aider les joueurs qui peuvent avoir des difficultés à arrêter et/ou à limiter leur comportement de jeu.

Bien que ces technologies puissent potentiellement être utilisées pour exploiter les joueurs (par exemple, en ciblant ceux qui dépensent avec des promotions de marketing direct pour jouer encore plus), ces technologies peuvent également être utilisées pour aider les joueurs qui peuvent avoir des difficultés à arrêter et/ou à limiter leur comportement de jeu. — MARK GRIFFITHS

Au cours des dernières années, des outils de responsabilité sociale novatrice qui suivent le comportement des joueurs dans le but de prévenir les problèmes au jeu ont été développés. Les entreprises qui ont développé ces outils prétendent qu’elles peuvent détecter un comportement de jeu problématique en ligne grâce à l’analyse des données de suivi de comportement. Si le jeu compulsif peut être détecté de cette façon, cela suggère qu’il y a des comportements identifiables associés aux jeux de hasard en ligne. Étant donné que la quasi-totalité des problèmes de jeu compulsif diagnostiquer montre un grand nombre de conséquences (par exemple, compromettre l’emploi, l’éducation, les loisirs et/ou la relation à cause du jeu ; commettre des actes criminels pour financer le comportement au jeu ; mentir à la famille et les amis au sujet des jeux de hasard, etc.), les données de suivi du comportement suggèrent que le jeu problématique peut être identifié sans la nécessité d’évaluer les conséquences psychosociales négatives du jeu compulsif.

L’aide en ligne et la thérapie pour joueurs compulsifs : enfin, une tendance très remarquable qui est susceptible de devenir plus importante est l’utilisation de la technologie dans le domaine de l’aide, des conseils, et du traitement des joueurs compulsifs.

Bien qu’il existe quelques inconvénients à la thérapie en ligne pour les joueurs compulsifs (par exemple, le manque d’information non verbale pour le thérapeute, le thérapeute ne pas être totalement certain de l’identité du client, les questions entourant la compétence que le thérapeute est autorisé à pratiquer, les défaillances technologiques, la gravité du problème, les problèmes d’orientation du client, etc.), il existe de nombreux avantages, notamment la commodité, le coût-efficacité, aider à surmonter la stigmatisation sociale, et en aidant à surmonter les obstacles qui peuvent empêcher les gens de demander de l’aide face-à-face (par exemple, se sentir stigmatisés, étant géographiquement isolée, étant dans une institution).

De plus, bon nombre des facteurs génériques qui rendent internet attractif pour le jeu en ligne sont les mêmes facteurs qui peuvent attirer les personnes ayant des problèmes pour demander de l’aide en ligne (par exemple, la facilité d’accessibilité, l’anonymat, la désinhibition, etc.).

Évidemment, les tendances mises en évidence dans ce bref article sont quelque peu subjectives et basées sur ma propre expertise dans le domaine des études sur le jeu. Les exemples de l’innovation technologique dans le présent article soulignent que les opérateurs commerciaux apparaissent toujours exploiter de nouveaux débouchés dans les médias émergents. https://www.winbizcasino.com/ Toutes les questions et tendances rapportées ici ont le potentiel d’influencer les pratiques de jeu et méritent un débat ultérieur et de la recherche empirique.